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标题: Papervision3D优化性能的几个技巧 [打印本页]

作者: yeu1233    时间: 2012-8-29 16:38
标题: Papervision3D优化性能的几个技巧
通过自己对使用PV3D开发3D网站得出了几个性能优化技巧,并与大家做了分享。作者写到“最近使用PV3D完成了一个3D城市,尽管老实说,我对他的性能非常失望,但从中获得了很多快乐。即使时间还比较充裕,我也相信我的代码有改进的余地,但是我还是希望性能可以改进更多。我想说明的是,我不是在批评Papervision,或者Flash,但是开发者在使用它时需要意识到这个技术的局限性(我以前没意识到),如果你已经投入了进去,下面是一个极大改进性能的技巧列表,我用它及时完成了任务。”

下面作者列举了几个技巧,他们是:


    降低舞台品质(StageQuality)使用低品质能够获得性能极大的提高,这篇文章做了解释;
    减小纹理尺寸(Texture size),如果你打算使用影片片段来做纹理,你应该注意到性能直接跟影片剪辑的大小(字节数)成正比。因为舞台品质减小纹理大小,同时使帧速率在不知觉的过程中得到提高;另一个好处是,可变的纹理品质能使3D纹理无需像素化的情况下进行缩放,为了改变纹理品质,我把它添加进一个父容器中,这种方式PV3D可以使用缩放宽度和缩放高度,而无需和UV映射来处理:

   
   
   
   
        _textureClip.scaleX = _textureClip.scaleY =TEXTURE_QUALITY;

         
        var bitmapMe : Sprite = new Sprite();

         
        bitmapMe.addChild(_textureClip);

         
        _movieMaterial = new MovieMaterial(bitmapMe, useAlpha, false, false, new Rectangle(0,0,512*TEXTURE_QUALITY,512*TEXTURE_QUALITY));
   
   
   
   

   


    适当使用动画(Animation),动画纹理是所有设置中最重要的性能影响因素,我没有在我的纹理中随意使用它,只有在纹理已经更新时我才使用动画;最简单的例子便是滑过按钮的动作,通过鼠标滑过按钮来使用动画纹理,然后在动画结束后禁用动画,你可以得到整体性能上很大的一个改观;我的所有3D显示对象都扩展自一个类,每次动画结束时会调用这个方法:movieMaterial.drawBitmap();来实现这种优化处理(当动画发生后通常是通过timer或者enterframe事件来调用);

     



作者: kikkik7000    时间: 2014-7-10 12:20
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