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【转载】3ds MAX实例教程:逼真iPod的建模到渲染2
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作者:
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时间:
2012-8-29 11:31
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第三部分:操作键的制作:
(1)激活“Border”子对象,选取操作键的边界,如图25-11所示。
接着展开“Edit Borders”卷展栏,单击“Ex***de”按钮右边的对话框,在弹出的对话框中设置值为-7,单击Apply按钮。再依次单击Apply按钮,分别将挤出量设置为0.5,7,-12和-7,最后单击“Ok”按钮对边界进行挤出操作,效果如图25-12所示。
(2)选择刚才挤出的边界,用与上一步骤同样的方法分别设置挤出量为0.5、7和-28。最后单击“Ok”按钮对边界进行挤出操作,再在***图中将选择的边界沿着Z轴向下移动适当的距离,结果如图25-13所示。
图25-13 再次挤出
(3)保持该边界为选择状态,继续单击“Ex***de”按钮进行设置,在弹出的对话框中分别设置值为[-7,1.35],单击Apply按钮后接着设置值为[0.5,0]。再单击两次Apply按钮,分别设置“Ex***sion Height”为7和-10,然后单击“Ok”按钮对边界进行挤出操作。在***图中将选择的边界沿着Z轴向上移动适当的距离,效果如图25-14所示。单击“Edit Geometry”面板上的“Collapse”按钮,将当前边界塌陷为一个点,塌陷效果如图25-15所示。
(4)激活“Edge”子层级,选择“Selection”面板中的“By Vertex”复选框,在***图中单击上一步骤塌陷的顶点,则与该顶点相连的边都被选中,如图25-16所示。单击“Edit Edges”卷展栏中的“Connect”按钮,在弹出的对话框中设置Segments为2,在***图中适当调节连接的边的高度,结果如图25-17所示。
(5)激活“Polygon”子对象,删除操作键上每个按键之间连接的边,这样可以把每个按键独立出来以便单独对它们进行修改,删除后的效果如图 25-18所示。再次激活“Edge”子对象,选择如图25-19所示的边,单击“Chamfer”按钮右侧的对话框,在弹出的面板中设置切角量为 0.1,对其进行切角处理。
(6)因为有些点同时连接几条边,所以在切角后,需要将多出的点焊接。激活“Vertex”子级别,选择如图25-20所示的点,单击“Edit Vertices”面板中的“Target Weld”按钮,在***图中将选中的点拖到需要焊接的点上,结果如图25-21所示。再对与该点对称位置的点做同样的处理。
(7)激活“Element”子级别,选中操作键中间的播放键,如图25-22所示。单击“Edit Geometry”面板中的“Detach”按钮,在弹出的对话框中单击“Ok”按钮,这样可以把播放键独立出来进行编辑。为了方便操作,可以将暂时不进行修改的对象隐藏。在***图中右击分离出来的播放键,从弹出的快捷菜单中选择“Hide Unselected”命令,使视图中只显示播放键,如图25-23所示。
(8)播放键并不是完全封闭的,其底部是空的,所以我们需要将底部封起来。激活“Border”子级别,选择底部的边,配合键盘上的Shift键,对边界进行放缩复制,效果如图25-24所示。再激活“Vertex”子级别,将内边界中的顶点全部焊接到外边界的顶点上,封闭播放键,如图25-25所示。
(9)选择播放键上表面的一圈边,如图25-26所示。单击“Edit Edges”卷展栏中的“Connect”按钮,在弹出的对话框中设置Segments为2,然后单击“Ok”按钮,在***图中使用移动工具将创建出的边沿着Z轴向上移动适当的距离,效果如图25-27所示。
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