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标题:
学习3ds Max的材质编辑器工具栏
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作者:
会飞的鱼
时间:
2011-12-5 15:11
标题:
学习3ds Max的材质编辑器工具栏
工具栏
工具栏位于示例窗下面,右侧是用于管理和更改贴图及材质的按钮,为了帮助记忆,编者将位于示例窗下面的工具栏称为水平工具栏,把示例窗右侧工具栏称为垂直工具栏。
(1)垂直工具栏
“采样类型”:使用该按钮可以选择要显示在活动示例窗中的几何体。在系统默认状态下,示例窗显示为球体。当按下“采样类型”按钮,将会打开展开工具条,在展开工具条上选择相应的几何体显示类型,如图9-11所示。
图9-11 三种不同的“采样类型”
“背光”:用于切换是否启用背光,使用背光可以查看和调整由掠射光创建的反射高光,此高光在金属上更亮,如图9-12所示。
图9-12 启用背光功能前后的效果
“背景”:用于将多颜色的方格背景添加到活动示例窗中,该功能常用于观察透明材质的反射和折射效果。也可以使用“材质编辑选项”对话框指定位图用作自定义背景,如图9-13所示。
图9-13 激活“背景”按钮前后的效果
“采样UV平铺”:可以在活动示例窗中调整采样对象上的贴图重复次数,使用该功能可以设置平铺贴图显示,对场景中几何体的平铺没有影响。按住“采样UV平铺”按钮,将会打开展开工具条。在工具条上提供了1×1、2×2、3×3、4×4四种贴图重复类型。如图9-14所示为前三种重复类型的示例窗显示效果。
图9-14 采样平铺
“视频颜色检查”:用于检查示例对象上的材质颜色是否超过安全NTSC和PAL阈值。如图9-15所示,左图为过渡饱和的材质,右图为视频颜色检查显示超过视频阈值的黑色区域。
图9-15 视频颜色检查
“生成预览”:可以使用动画贴图向场景添加运动。例如,要模拟天空视图,可以将移动的云的动画添加到天窗窗口。该选项可用于在将其应用到场景之前,在“材质编辑器”中试验它的效果。
单击“生成预览”按钮,将会打开“创建材质预览”对话框,如图9-16所示。在该对话框中可设置预览范围、帧速率和图像输出的大小。按住“生成预览”按钮,将会打开展开工具条。工具条上的“播放预览”和“保存预览”按钮分别用于播放预览动画和保存预览动画,也可以拖动时间滑条观察预览。
图9-16 “创建材质预览”对话框
“选项”:单击该按钮可以打开“材质编辑器选项”对话框,如图9-17所示。该对话框提供了控制材质和贴图在示例窗中的显示方式。
图9-17 “材质编辑器选项”对话框
“按材质选择”:该项能够选择被赋予当前激活材质的对象。单击该按钮,可以打开“选择对象”对话框,如图9-18所示,所有应用选定材质的对象在列表中高亮显示。该对话框中不显示被赋予激活材质的隐藏对象。
图9-18 按材质选择
“材质/贴图导航器”:单击该按钮,打开“材质/贴图导航器”对话框,如图9-19所示。读者在该对话框中选择各编辑层级的名称,同时“材质编辑器”中的参数区也将根据切换结果,随时切换到选择层级的参数区域。
图9-19 “材质/贴图导航器”对话框
(2)水平工具栏
“获取材质”:单击该按钮可打开“材质/贴图浏览器”对话框,如图9-20所示。在该对话框中可以选择材质或贴图。
图9-20 “材质/贴图浏览器”对话框
“将材质放入场景”:可以在编辑材质之后更新场景中的材质。
“将材质指定给选择对象”:可将活动示例窗中的材质应用于场景中当前选定的对象。
“重置贴图/材质为默认设置”:用于清除当前活动示例窗中的材质,使其恢复到默认状态。
“复制材质”:通过复制自身的材质生成材质副本,“冷却”当前热示例窗。示例窗不再是热示例窗,但材质仍然保持其属性和名称,可以调整材质而不影响场景中的该材质。如果获得想要的内容,单击“将材质放入场景”按钮,可以更新场景中的材质,再次将示例窗更改为热示例窗。
“使唯一”:可以使贴图实例成为唯一的副本,还可以使一个实例化的子材质成为唯一的独立子材质,可为该子材质提供一个新材质名。该命令可以防止对顶级材质实例所做的更改影响“多维/子对象”材质中的子对象实例。
“放入库”:可将选定的材质添加到当前库中。单击该按钮后,可打开“入库”对话框,如图9-21所示,在该对话框中输入材质的名称,单击“确定”按钮,完成操作。
图9-21 “入库”对话框
“材质ID通道”:按住该按钮打开“材质ID通道”弹出按钮,如图9-22所示。选择相应的材质ID通道将其指定给材质,该效果可以被Video Post过滤器用来控制后期处理的位置。
图9-22 “材质ID通道”弹出按钮
“在视口中显示贴图”:可以使贴图在视图中的对象表面显示,如图9-23所示。
图9-23 在视口中显示贴图
“显示最终效果”:可以查看所处级别的材质,而不查看所有其他贴图和设置的最终结果。当激活该按钮,材质示例窗中将会显示材质的最终效果;关闭该按钮,材质示例窗中显示所处层级的效果。
“转到父对象”:可以在当前材质中向上移动一个层级。
“转到下一个同级项”:将移动到当前材质中相同层级的下一个贴图或材质。
“从对象拾取材质”:可以在场景中对象上拾取材质。
“名称”:该字段显示材质或贴图的名称。用户可以编辑此可更改活动实例窗中材质的名称,还可以编辑以贴图或材质层次较低层级指定的贴图和子材质的名称。
“类型”:单击该按钮可显示材质/贴图浏览器,并选择要使用的材质类型或贴图类型。
4.参数区
参数区是在3ds Max中使用最频繁的区域,包括明暗模式、着色设置以及基本属性的设置等,这部分将在后面的小节中详细讲述。
作者:
奇
时间:
2012-2-17 23:30
都闪开,介个帖子,偶来顶
作者:
奇
时间:
2012-3-11 23:29
你们都躲开,我来顶
作者:
菜刀吻电线
时间:
2012-3-13 23:18
提醒猪猪,千万不能让你看见
作者:
奇
时间:
2012-3-15 23:29
读铁系缘分,顶铁系友情
作者:
菜刀吻电线
时间:
2012-6-22 23:25
好铁多多发,感激分享
作者:
tc
时间:
2012-11-3 23:25
无聊时可以刷屏幕 灌水 也可以试试 帖子的标题究竟可以写多长
作者:
晃晃
时间:
2012-12-3 23:21
无聊时可以刷屏幕 灌水 也可以试试 帖子的标题究竟可以写多长
作者:
tc
时间:
2013-3-5 23:24
楼主收集的可真全哦
作者:
C.R.CAN
时间:
2013-3-11 23:31
真不错,全存下来了.
作者:
奇
时间:
2013-3-21 23:22
加精、加亮滴铁子,尤其要多丁页丁页
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