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标题:
[3Dmax经验技巧]3ds max6快捷键全收录
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作者:
驰骋的风
时间:
2011-11-10 10:26
标题:
[3Dmax经验技巧]3ds max6快捷键全收录
主界面快捷键
1.菜单快捷键
File
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New Scene(新场景) 【Ctrl+N】
File
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0pen File(打开文件) 【Ctrl+O】
File
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Save File(糊口生涯生存文件) 【Ctrl+S】
Edit
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Undo Scene 0peration(勾销场景操纵) 【Ctrl+Z】
Edit
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Redo Scene 0peration(重做场景操纵) 【Ctrl+Y】
Edit
_
Hold(存放) 【A1t+Ctrl+H】
Edit
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Fetch(取回) 【A1t+Ctrl+F】
Edit
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Delete 0bjects(删除器材) 【Delete】
Edit
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Clone(克隆) 【Ctrl+V】
Edit
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Select A1l(全选) 【Ctrl+A】
Edit
_
Select None(不选) 【Ctrl+D】
Edit
_
Select Invert(反选) 【Ctrl+I】
Edit
_
Select by Name(按名称拔取) 【H】
Tool
_
Transform Type—In(调动输入) 【F12】
Tool
_
A1ign(对齐) 【Alt+A】
Tool
_
Spacing Tool(隔断工具) 【Shift+I】
Tool
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Normal Align(法线对齐) 【Alt+N】
Tool
_
Place Highlight(安排高光) 【Ctrl+H】
Tool
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Isolate Selection(孤独选择) 【Alt+Q】
Views-Undo View Change(勾销视图变动) 【Shift+Z】
Views
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Redo View Change(重做视图变动) 【Shift+Y】
Views
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V1ewport Background(视口背景) 【Alt+B】
Views
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Update Background Image(更新背景图像) 【Alt+Shift+Ctrl+B】
Views
_
Match Camera To View(摄影机与视图受室) 【Ctrl+C】
Views
_
Redraw All Views(重绘悉数视图) 【`】
Views
_
Adaptive Degradation Toggle(自适应降级开关) 【O】
Views
_
Expert Mode Toggle(专家模式开关) 【Ctrl+X】
Graph Editors
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Particle View(粒子视图) 【6】
Rendering
_
Render Scene(衬着场景) 【F10】
Rendering
_
Environment(环境) 【8】
Rendering
_
Render to Texture(衬着纹理) 【0(零)】
Rendering
_
Material Editor(材质编纂器) 【M】
Customize
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Show/Hide Main Toolbar(表现或潜匿主工具栏) 【Alt+6】
Customize
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Lock User Interface(锁定用户界面) 【Alt+0(零)】
MAXScript
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MAXScript Listener(MAXScript***) 【Fll】
File Menu(文件菜单) 【Alt+F】
Edit Menu(编纂菜单) 【Alt+E】
Tools Menu(工具菜单) 【Alt+T】
Group Menu(群组菜单) 【Alt+G】
Views Menu(视图菜单) 【Alt+V】
Create Menu(建树菜单) 【Alt+C】
Modifiers Menu(编纂改削器菜单) 【Alt+O】
Character Menu(角色菜单) 【Alt+H】
Animation Menu(动画菜单) 【Alt+A】
Graph Editors Menu(图形编纂器菜单) 【Alt+D】
Rendering Menu(衬着菜单) 【Alt+R】
Customize Menu(自定义菜单) 【Alt+U】
MAXScript Menu(MAXScript菜单) 【Alt+M】
Help Menu(辅佐菜单) 【Alt+H】
2.主工具栏和浮动工具栏快捷键
Undo(勾销) 【Ctrl+Z】
Redo(重做) 【Ctrl+Y】
Select 0bject(选定器材) 【Q】
Select by Name(按名称选择) 【H】
Rectangle(矩形),Circle(圆形),Fence(竹篱),Lasso Selection Cycle(套索)选择轮回 【Ctrl+F或Q】
Select and Move(选定并移动) 【W】
Select and Rotate(选定并扭转) 【E】
Select and Scale(选定并按比例调动) 【R】
Scale Cycle(按比例调动轮回) 【R或Ctrl+E】
Snap Toggle(捕捉开关) 【S】
Angle Snap Toggle(角度捕捉开关) 【A】
Snap Percent(捕捉百分比) 【Shift+Ctrl+P】
Align(对齐) 【Alt+A】
Normal Align(法线对齐) 【Alt+N】
Place Highlight(安排高光) 【Ctrl+H】
Material Editor(材质编纂器) 【M】
Render Scene(衬着场景) 【F10】
Quick Render(迅速衬着) 【Shift+Q】
Restrict to X(束缚到X) 【F5】
Restrict to Y(束缚到Y) 【F6】
Restrict to Z(束缚到Z) 【F7】
Restrict Plane Cycle(束缚平面轮回) 【F8】
作者:
晃晃
时间:
2012-4-3 13:17
不错哦,谢谢楼主
作者:
奇
时间:
2012-7-9 23:22
凡系斑竹滴话要听;凡系朋友滴帖要顶!
作者:
C.R.CAN
时间:
2012-10-11 23:32
呵呵,真得不错哦!!
作者:
tc
时间:
2012-12-5 23:18
有意思!学习了!
作者:
C.R.CAN
时间:
2013-2-7 00:19
好铁多多发,感激分享
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