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标题:
SecurityCamera使用注意事项
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作者:
晃晃
时间:
2011-9-23 15:34
标题:
SecurityCamera使用注意事项
Unity3d中使用SecurityCamera的时候,需要注意:
1、只能把脚本挂在main Camera上,只有这样静态变量currentCamera才被赋值,这个可以自行改进。
2、Dictionary对象支持在foreach循环中使用KeyValuePair<T,U>类型。这是因为GetEnumerator方法返回一个Ienumerator,而它依次返回KeyValuePair<T,U>类型。
作者:
Asen
时间:
2011-9-29 09:42
作者:
彬彬
时间:
2011-10-7 11:28
应该图和文字结合更好
作者:
C.R.CAN
时间:
2012-3-19 23:25
俺是新人,这厢有礼了!
作者:
奇
时间:
2012-4-10 23:18
我看看就走,你们聊!
作者:
菜刀吻电线
时间:
2012-5-12 23:20
楼主收集的可真全哦
作者:
晃晃
时间:
2012-10-31 23:29
其实楼主所说的这些,俺支很少用!
作者:
C.R.CAN
时间:
2012-11-8 23:22
俺是新人,这厢有礼了!
作者:
C.R.CAN
时间:
2013-2-27 23:18
佩服,好多阿 ,哈哈
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