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标题: 选择游戏物体 [打印本页]

作者: 晃晃    时间: 2011-9-23 14:23
标题: 选择游戏物体
using UnityEngine;

using System.Collections;

//鼠标拾取

public class MouseSelect : MonoBehaviour {

public Material mat;//矩形框的材质

public GameObject obj;//目标

public Vector3 temp;//存放目标物体转到屏幕坐标

public Vector3 obj_pos;//目标物体要到达的位置

public Rect r;//虚拟矩形

public Vector3 startVertex;//鼠标所绘矩形框的左上顶点坐标

public Vector3 mousePos;//鼠标位置坐标

public Vector3 mouse_start;//按下鼠标左键时鼠标的位置

private bool flag = false;//是否绘制

private Vector3 velocity = Vector3.zero;//平滑阻尼速度

void Start()

{

obj_pos = new Vector3(0,0,0);

}

void Update() {

mousePos = Input.mousePosition;//获取鼠标位置坐标

if (Input.GetMouseButtonDown(0))//按下鼠标左键

{

flag =true;//开启绘制

mouse_start = mousePos;

if(obj.renderer.material.color == Color.green )

obj_pos = mouse_start;

startVertex = new Vector3(mousePos.x / Screen.width, mousePos.y / Screen.height, 0);

}

if(Input.GetMouseButtonUp(0))//抬起鼠标左键

{

flag =false;//关闭绘制

r= new Rect(mouse_start.x , mousePos.y , mouse_start.y - mousePos.y, mousePos.x - mouse_start.x);//根据鼠标所绘矩形构造虚拟矩形

temp = Camera.main.WorldToScreenPoint(obj.transform.position);//将目标物体的位置坐标转换到屏幕坐标
if(r.Contains(new Vector2(temp.x,temp.y)))//判断目标物体是否在虚拟矩形框中

{

obj.renderer.material.color = Color.green;//若在虚拟矩行框中则变绿
}

}

if(obj.renderer.material.color == Color.green )//目标物体变绿后的处理

{

if(obj_pos != new Vector3(0,0,0))

obj.transform.position = Vector3.SmoothDamp(obj.transform.position , ScreenToWorld(new Vector3 (mouse_start.x,mouse_start.y,Camera.main.WorldToScreenPoint(obj.transform.position).z)),ref velocity,0.3f);
}
}

//绘制矩形

void OnPostRender() {//在相机完成场景渲染之后被调用

if(flag == true)

{

if (!mat) {

Debug.LogError("lease Assign a material on the inspector");

return;

}

GL.PushMatrix();//把投影视图矩阵和模型视图矩阵压入堆栈保存

mat.SetPass(0);//设置材质通道

GL.LoadOrtho();//正交投影变换

GL.Begin(GL.LINES);//开始绘制线

GL.Color(Color.red);//设置线的颜色

GL.Vertex(startVertex);//第一条线的第一个顶点

GL.Vertex(new Vector3(startVertex.x, mousePos.y / Screen.height, 0));//第二条线的第二个顶点
GL.Vertex(new Vector3(startVertex.x, mousePos.y / Screen.height, 0));//第二条线的第一个顶点

GL.Vertex(new Vector3(mousePos.x/Screen.width, mousePos.y / Screen.height, 0));//第二条线的第二个顶点
GL.Vertex(startVertex);//第三条线的第一个顶点

GL.Vertex(new Vector3(mousePos.x/Screen.width, startVertex.y, 0));//第三条线的第二个顶点
GL.Vertex(new Vector3(mousePos.x/Screen.width, startVertex.y, 0));//第四条线的第一个顶点

GL.Vertex(new Vector3(mousePos.x/Screen.width, mousePos.y / Screen.height, 0));//第四条线的第二个顶点
GL.End();//结束绘制

GL.PopMatrix();//把投影视图矩阵和模型视图矩阵弹出堆栈
}

}

//屏幕转世界

Vector3 ScreenToWorld(Vector3 v)

{

return Camera.main.ScreenToWorldPoint(v);
}

}
作者: Asen    时间: 2011-9-23 15:12

作者: 奇    时间: 2012-1-29 23:23
送你一件外套,前面是平安,后面是幸福,吉祥是领子,如意是袖子,快乐是扣子,口袋里满是温暖,穿上吧,让它相伴你的每一天!新年快乐!

作者: 奇    时间: 2012-2-19 23:18
我无语!

作者: 奇    时间: 2012-2-21 23:21
俺是新人,这厢有礼了!

作者: 奇    时间: 2012-5-3 23:24
水。。。

作者: markq    时间: 2012-5-4 23:20
  谢谢分享



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作者: tc    时间: 2012-5-14 23:21
楼主收集的可真全哦

作者: 奇    时间: 2012-5-25 23:19
既来之,则看之!

作者: 晃晃    时间: 2012-6-2 23:26
凡系斑竹滴话要听;凡系朋友滴帖要顶!

作者: 奇    时间: 2012-7-2 23:22
呵呵,很好,方便罗。

作者: C.R.CAN    时间: 2012-7-14 23:18
不错 非常经典  实用

作者: C.R.CAN    时间: 2012-8-24 00:09
好`我顶``顶顶

作者: 菜刀吻电线    时间: 2012-8-30 00:55
已阵亡的 蝶 随 风 舞 说过  偶尔按一下 CTRL A 会发现 世界还有另一面

作者: C.R.CAN    时间: 2012-10-11 23:27
我就看看,我不说话

作者: 菜刀吻电线    时间: 2012-10-12 23:20
俺是新人,这厢有礼了!

作者: tc    时间: 2012-11-12 23:34
百度的叫度娘,网易的叫易娘,新浪内部还在为是叫新娘还是浪娘而争论不休!……不管你们是企鹅的额娘,豆瓣的伴娘,还是华为的伪娘,都要记得,淘宝才是你们的亲娘啊!亲!!

作者: 菜刀吻电线    时间: 2012-12-1 23:27
无聊时可以刷屏幕 灌水 也可以试试 帖子的标题究竟可以写多长

作者: 奇    时间: 2013-2-22 23:31
无聊时可以刷屏幕 灌水 也可以试试 帖子的标题究竟可以写多长

作者: 晃晃    时间: 2013-3-6 23:20
呵呵,真得不错哦!!





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